LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……我们指出“三元关系”的现实性,就如同那看不见的治理层管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因是……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……自述为一款需要沉思的动作的游戏,极简的抽象画面,难度合适的谜题,极其考验操作的双摇杆控制,两只蛞蝓的存在类似于表世界里世界的关系……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

人窟日记(The Grotto Diary)

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场景具备一自由度,玩家可以在其中感受到冒险,探索,搜集和解谜的乐趣,但也要时刻保持警惕,因为危险可能随时会靠近……线索错综复杂,部分具有一的象征意义。如果你玩到了游戏,那幺故事已经是你的了,如何解读便在于你。……有一些谜题可能需要一些其他知识,解不开也没关系,但可能会影响结局

周末游戏视频集锦 #88

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恐惧抵抗因子:游戏内玩家会体会到“因果关系”,例如:恐惧越强,移动越慢。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……游戏中,无论是率军对抗不死的怪物还是与当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力

Witchsword Remake

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玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

周末游戏视频集锦 #83

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游戏核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色钻头组合,在三种模式中成为每一场乱斗派对最终的胜利者……游戏的核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色并搭配不同特性的钻头作为自己的专属组合,不管是经典的乱斗模式……(⌐□_□)还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )拿出一些兔子以供领养

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 在 1v1 战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在 2v2 多人游戏比赛中强强联手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

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